游戏名 | 超级马力欧64 |
日文名 | スーパーマリオ64 |
英文名 | SUPER MARIO 64 |
厂商 | 任天堂 |
发售时间 | 1996.6.23(日)/1996.9.29(美) 1997.3.1(欧)/2003.11(中) |
平台 | Nintendo 64/DS/Wii/神游机 |
类型 | 3D平台动作 |
游戏人数 | 1人 |
最近更新日:2007.10.30
制作:
1996年6月23日,《超级马力欧64》再度肩负着沉重使命突围而出,首发仅三款游戏的N64仅仅用了不到两个月就达成了出荷100万台的计划,马力欧再次显示其强大的市场号召力。N64在北美地区更是引发了空前狂热,短短七个月就销售了350万台主机,毫无心理准备的任天堂不得不重金包租货机紧急空运主机以解燃眉之急。《FAMI通》对《超级马力欧64》的评价是39分,这个分数是当时最高的游戏评分,在此之前只有1991年时同出自宫本茂手笔的《塞尔达传说-众神的黄金三角》曾经获得过如此殊荣,浜村通信由衷赞叹道:“除了游戏中镜头切换的些微瑕疵,这部作品几乎就是无懈可击的……”《超级马力欧64》的不朽于世并非因为其超过1000万份的全球销量,可贵之处原本已经屹立在群峰之巅的任天堂游戏开发者们并不因袭旧日的荣耀,通过大胆突破而实现了新的飞跃。如果说当年《超级马力欧兄弟》的问世树立了家用游戏的典范,《超级马力欧64》的诞生则再度为TV游戏全面3D化的潮流指明了正确方向。
荣誉 |
Fami通杂志第二个39分作品(之前没有满分作品,因此是事实上的最高分) |
NINTENDO DREAM杂志首个10分满分作品 |
Gamespot 9.4/10 |
IGN 9.8/10 |
Edge杂志首个10分满分 |
1996年多媒体大奖(マルチメディアグランプリ96)通产大臣赏(作品最高赏) |
AMD AWARD 96优秀作品赏、最佳团队赏 |
第五界日本游戏大赏动作部门最优秀赏 |
第二回年度最佳游戏(ゲーム オブ ザ イヤー)优秀赏 |
2D作品进化到3D世界的首批成功典型之一,奠定了3D平台动作类型的标准 |
多次当选各媒体评选的“史上最优秀游戏” |